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暗黑破坏神 2:复活版的恐怖区域提供了一个受欢迎的全新终局选择

时间:2024-07-02   访问量:1063

《暗黑破坏神 II:重生》的第一个新游戏功能今天随 2.5 补丁发布,它将极大地改变玩家对暴雪经典动作角色扮演游戏终局体验的体验。开发人员并不是轻易就引入了这一变化。

当《暗黑破坏神 II:重生》首次发布时,暴雪热衷于将变化控制在很小的范围内。比如换个新外衣、自动拾取金币、支持现代显示器等等。毕竟,《暗黑破坏神 II》让这一游戏类型流行起来,暴雪表示,它希望确保通过不改变基本面,让老粉丝一眼就能记住这款游戏,从而“稳操胜券”。

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随着时间的推移,《暗黑破坏神 II:重生》也发生了更多变化。补丁 2.4 十多年来首次引入了重大职业平衡变化、对游戏雇佣兵的调整以及新的符文之语。今天发布的补丁 2.5 更进了一步——为玩家提供了一种全新的方式来完成通向 99 级的旅程。

它们被称为恐怖区。每小时,游戏中的一个地点都会被恐怖化。并非所有区域都符合条件,并且同一区域不会连续两次被恐怖化,但除了这些限制之外,这个过程基本上是随机的。恐怖区将产生更高级别的怪物(至少比游戏所有者高两个级别,最高级别取决于所玩的难度),杀死这些怪物会比杀死普通敌人奖励更多的经验值和更好的战利品。此外,所有恐怖怪物也会提供额外经验,这使得耕种这些区域对于想要升级的玩家来说非常有利可图。

恐怖地带的创意源自于让更多玩家能够更轻松地完成暗黑破坏神 II 中臭名昭著的 99 级刷怪过程。在恐怖地带出现之前,获得经验值的最佳方法之一就是反复击杀 Boss 巴尔,因为该敌人是游戏中少数能奖励更多经验值的高级怪物之一。要达到 99 级确实需要数百小时和数千次这样的“巴尔刷怪”。在考虑暗黑破坏神 II:复活版的下一步计划时,暴雪希望提供一种替代方案。

在接受 GameSpot 采访时,《暗黑破坏神 II:复活》高级首席游戏设计师罗伯特·加莱拉尼和技术总监迈克尔·布考斯基分享了他们对团队如何确定恐怖区域这一想法的见解,并表示这最终是出于想给玩家更多选择的愿望。

“晋级 99 级的路途绝对是一个非常大的挑战,”加勒拉尼说。“这就像是一种荣誉勋章。这是 Ladder 的要点之一,你从起点开始,每个人都会努力冲到终点。但我们看到的是,在 85 级以上区域,很多人都在想,‘好吧,这是我晋级 99 级的唯一选择吗?’”

虽然恐怖地带对于想要升级的玩家来说确实很有效,但它们是一项可选功能,可以在创建在线游戏时打开或关闭。此功能最初不适用于离线角色,但团队将考虑在 10 月 6 日开始的游戏阶梯第 2 季之后将恐怖地带添加到离线游戏中。玩家需要完成某一难度的第五幕才能解锁创建启用该难度的恐怖地带游戏的能力,尽管玩家可以不受限制地加入启用该功能的其他人的游戏。

对于暴雪来说,重要的是要为玩家提供选择,而不是取消或淘汰现有的升级方法,例如刷巴尔,这已成为玩家在《暗黑破坏神 II》体验中记住的关键内容之一。只要有选择,Gallerani 表示暴雪没有理由不为玩家提供选择,让他们可以选择是否使用新功能。

“如果你真的喜欢 [杀死巴尔],你仍然可以这样做,”加勒拉尼说。“但这几乎是对所有其他怪物、所有其他构建、所有其他游戏方式的伤害,我们希望……我们不想让达到 99 级变得更容易,但我们希望更多人觉得他们可以做到,对吧?这是一条微妙的界线。”

布考斯基也表达了同样的看法。恐怖地带是一个“相当戏剧性的变化”,但布考斯基表示,目前的开发团队将自己视为暗黑破坏神 II 的“牧羊人”,这决定了暴雪如何做出有关新功能的决定。

“它有着悠久的历史,我们正努力弘扬它,但同时也要保持尊重,”布考斯基说。

暗黑破坏神 2:复活版的恐怖区域提供了一个受欢迎的全新终局选择

团队也秉持着同样的理念来设计新的 Sundered Charms,这种护身符将在即将到来的第 2 季天梯赛中从 Terror Zone 敌人身上掉落。这些新护身符对应每种伤害类型,它们会破坏怪物的免疫力,但代价是降低玩家对该特定伤害类型的抵抗力。结果是,这些护身符让之前在处理《暗黑破坏神 II》终局部分时被忽视的构建重新回归正轨,因为它们无法伤害对特定伤害类型免疫的怪物。

“我知道我们拥有大量的玩家,他们已经知道如何玩这个游戏,他们非常了解,他们已经知道 20 多年了,”Gallerani 说。“但如果你刚刚开始玩 D2:R,你会想‘嘿,我有自己的构建方式,我正在以某种方式构建’,然后突然间你遇到了一个怪物,无论你做什么都无济于事,你就是无法打败这个东西。拥有一个可以五秒内、十秒内击倒巴尔的全能女巫,但你却只能在这个关卡中杀死这个堕落者?这就是整个元游戏。”

加莱拉尼表示,Sundered Charms 的构思源自对一些特别强大的构建的观察,特别是 Hammer Paladin,并理论化如何使其他构建更接近 Hammerdin 的力量水平。

“Hammerdin 之所以有点像‘我赢了’的按钮,是因为它并不比其他职业强大多少,”Gallerani 说。“因为你大多数时候都不需要达到那个点,在那里我不会伤害任何东西……如果圣骑士装备了这些护身符之一,是的,从技术上讲,Hammerdin 确实会在整个游戏中的两场战斗中变得更强大一些。但以前所有其他构建在这里都远远落后,现在它们的可行性开始大大提高。”

破甲护身符是一种经过深思熟虑的方法。尽管团队可以完全改变怪物免疫的运作方式,但 Bukowski 表示,团队喜欢让玩家更多地使用护身符,这不会对《暗黑破坏神 II》的现有设计造成任何影响。

至于下一步是什么?在解决了 99 级的磨练、怪物免疫、职业平衡、雇佣兵变化等问题后,Gallerani 和 Bukowski 对团队下一步将考虑更新的《暗黑破坏神 II》的其他重要方面含糊其辞。然而,Bukowski 确实指出,经常被要求进行的生活质量变化是主要目标。

到目前为止,布考斯基表示,社区对《暗黑破坏神 II》这款深受喜爱的游戏的所有改动的反应总体上都是积极的,玩家们对游戏的未来发展感到兴奋。布考斯基表示,在谈到改动时,团队会听取社区的各种观点,因为他们明白,《暗黑破坏神 II:重制版》的玩家类型多种多样。团队试图在让“可能在旅途中遇到各种障碍”的玩家更容易上手游戏与听取铁杆玩家和《暗黑破坏神 II》纯粹主义者的反馈之间取得平衡,后者认为这款游戏和二十年前一样完美。

布考斯基说:“我们确实在听取各方面的意见,而且我认为我们对所做的改变是相当慎重的。”

《暗黑破坏神 II:复活》2.5 补丁今日上线,天梯第 2 赛季将于 10 月 6 日开始。

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